韩国游戏发行商正面临新作发布日益延迟的趋势,这一现象既反映出开发成本上升,也体现出满足全球标准的压力增大。对游戏公司而言,发布新作就像流媒体服务推出新内容或娱乐公司推出新艺人一样关键——这是推动收入增长的重要举措。然而随着竞争加剧和成功几率缩小,开发商越来越多地选择推迟发布以确保更高质量。
“游戏质量比发布速度更重要,”一位行业官员表示。“如果匆忙将劣质游戏推向市场,可能会被期望值提高的玩家拒绝,最终只留下沉没的开发成本。”
Kakao Games已将《Chrono Odyssey》等四款新作的发布时间从2025年第三或第四季度推迟至明年。首席执行官韩相宇在公司第二季度财报电话会议上告诉投资者:“全球市场竞争日益激烈,玩家的期望持续上升。即使意味着延迟,我们也必须优先考虑质量。”
Pearl Abyss也持续推迟其备受期待的《赤色沙漠》的发布。该游戏最初定于2021年第四季度,但已多次延期。公司最近承诺2025年第四季度发布,但未能如期实现。在公司第二季度财报电话会议上,首席执行官许真英表示:“《赤色沙漠》的发布可能会推迟一个季度。我为未能兑现第四季度发布的承诺道歉。”
NCSoft表示将把《Limit Zero Breakers》和《Time Takers》等七款新作推迟至2026年,并按季度错开发布时间。公司发言人表示:“开发本身没有问题,但原定计划过于紧凑,因此我们调整了发布时间以创造更多间隔。今年只有《Aion 2》将在年底发布。从明年第一季度开始,其他作品将依次推出。”
Webzen也将其新作《Terbis》从原定的2025年下半年推迟至2026年后某个时间。
在某些情况下,当前景黯淡时,项目会被完全取消。NCSoft子公司Ludius Games最近通知员工,将停止开发其手机策略模拟游戏《Tactan》。
这波延迟潮反映出一个新作更难获得市场关注的环境。主流模式现在是“实时服务”——通过持续更新使已成功的游戏保持多年盈利。Nexon Games首席执行官朴容贤在6月的Nexon开发者大会(NDC)上表示:“查看韩国网吧排名,2020年后发布的游戏很少,大多数都是超过10年的老游戏。新手机游戏进入市场也变得越来越困难。”随着大型发行商依赖老游戏获取稳定收入,新作发布的机会正在缩小。
“在游戏行业,一款作品是否成功通常在其发布后一两个月内决定,”一家大型游戏公司的高管表示。“如果它未能早期吸引用户并快速产生利润,基本上就是失败的。”
尽管存在风险,发行商不能停止开发新作。即使成功的游戏也可能突然且毫无预警地失去玩家。“开发大型游戏需要数万亿韩元,耗时越长成本越高——成功的压力也越大,”另一位行业官员表示。“既然全球公司正在跨境竞争同一市场,开发商不仅在类型和故事情节上相互密切关注,还在发布时间上相互观察。”
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